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3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程

3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程

作者:尹新梅
出版社:清華大學出版社出版時間:2014-06-01
開本: 16開 頁數(shù): 465
本類榜單:教材銷量榜
中 圖 價:¥24.4(4.9折) 定價  ¥49.8 登錄后可看到會員價
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3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程 版權信息

  • ISBN:9787302350729
  • 條形碼:9787302350729 ; 978-7-302-35072-9
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程 本書特色

《教育部實用型信息技術人才培養(yǎng)系列教材:3dsmax2012三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3dsmax_維設計的規(guī)律,從基礎知識出發(fā),通過實例,由淺入深、循序漸進地介紹3dsmax2012中的常用概念和基本操作。全書共12章,內(nèi)容涵蓋3dsmax2012概述、基本操作、簡單三維模型的創(chuàng)建、三維模型的編輯與修改、使用二維圖形創(chuàng)建與編輯模型、復合對象創(chuàng)建與編輯、材質與貼圖、燈光與攝像機、環(huán)境和渲染、動畫入門、動畫進階、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)等。   《教育部實用型信息技術人才培養(yǎng)系列教材:3dsmax2012三維建模與動畫設計實踐教程》從學習軟件基本操作入手,采用“零起點學習軟件操作技巧、典型實例提高軟件駕馭能力、應用實戰(zhàn)提升專業(yè)水平一應用拓展達到舉一反三的學習效果”這一寫作思路,全面詳細地向讀者介紹3dsmax2012軟件的典型功能與應用實戰(zhàn)技能,可作為培訓機構、中職、高職以及藝術類院校的3dsmax培訓教材。

3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程 內(nèi)容簡介

《3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程》遵循讀者學習3ds Max三維設計的規(guī)律,從基礎知識出發(fā),通過實例,由淺入深、循序漸進地介紹3ds Max 2012中的常用概念和基本操作。全書共12章,內(nèi)容涵蓋3ds Max 2012概述、基本操作、簡單三維模型的創(chuàng)建、三維模型的編輯與修改、使用二維圖形創(chuàng)建與編輯模型、復合對象創(chuàng)建與編輯、材質與貼圖、燈光與攝像機、環(huán)境和渲染、動畫入門、動畫進階、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)等。 《3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程》從學習軟件基本操作入手,采用“零起點學習軟件操作技巧、典型實例提高軟件駕馭能力、應用實戰(zhàn)提升專業(yè)水平——應用拓展達到舉一反三的學習效果”這一寫作思路,全面詳細地向讀者介紹3ds Max 2012軟件的典型功能與應用實戰(zhàn)技能,可作為培訓機構、中職、高職以及藝術類院校的3ds Max培訓教材。

3ds Max 2012三維建模與動畫設計實踐教程 目錄

第1章 初j03dsmax
1.1 3dsmax的概述
1.2 3dsmax的應用領域
1.2.1 電腦游戲
1.2.2 電影制作
1.2.3 工業(yè)制造行業(yè)
1.2.4 電視廣告
1.2.5 科技教育
1.2.6 軍事技術
1.2.7 建筑裝飾
1.2.8 科學研究
1.3 3dsmax2012的工作環(huán)境
1.3.1 環(huán)境配置
1.3.2 用戶界面
1.3.3 設置系統(tǒng)單位
1.4 視圖控制
1.5 文件管理
1.5.1 新建文件
1.5.2 重置文件
1.5.3 打開文件
1.5.4 保存文件
1.5.5 導入文件
1.5.6 合并文件
1.5.7 導出文件
1.6 動手實踐——自定義工作環(huán)境
1.6.1 改變視口布局
1.6.2 改變視口背景顏色
1.6.3 自定義快捷鍵
本章小結
過關練習

第2章 對象的基本操作
2.1 認識對象
2.1.1 對象的概念
2.1.2 對象的基本屬性
2.2 變換對象
2.2.1 選擇對象
2.2.2 移動對象
2.2.3 旋轉對象
2.2.4 縮放對象
2.3 復制對象
2.3.1 克隆復制
2.3.2 鏡像復制
2.3.3 間隔復制
2.3.4 陣列對象
2.4 對齊對象
2.5 輔助設置
2.6 組的操作
2.7 動手實踐——制作靜物場景表現(xiàn)
本章小結
過關練習

第3章 簡單三維模型的創(chuàng)建
3.1 認識創(chuàng)建命令面板
3.2 創(chuàng)建標準基本體模型
3.2.1 長方體(立方體)
3.2.2 球體
3.2.3 圓柱體
3.2.4 圓環(huán)
3.2.5 茶壺
3.2.6 圓錐體
3.2.7 幾何球體
3.2.8 管狀體
3.2.9 四棱錐
3.2.10 平面
3.3 動手實踐——創(chuàng)建地球儀模型
3.4 創(chuàng)建擴展基本體模型
3.4.1 異面體
3.4.2 切角長方體
3.4.3 油罐
3.4.4 紡錘
3.4.5 球棱柱
3.4.6 環(huán)形波
3.4.7 軟管
3.4.8 環(huán)形結
3.4.9 切角圓柱體
3.4.10 膠囊
3.4.11 l-ext(l形墻)
3.4.12 c-ext(c形墻)
3.4.13 棱柱
3.5 動手實踐——創(chuàng)建足球模型
本章小結
過關練習

第4章 三維模型的編輯與修改
第5章 二維圖形的創(chuàng)建與編輯
第6章 復合對象的創(chuàng)建與編輯
第7章 材質與貼圖
第8章 燈光與攝影機
第9章 渲染與環(huán)境
第10章 動畫入門
第11章 動畫進階
第12章 室內(nèi)裝飾設計與效果圖表現(xiàn)
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