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電腦游戲文本.敘事與游戲

電腦游戲文本.敘事與游戲

出版社:北京大學(xué)出版社出版時間:2015-08-01
開本: 16開 頁數(shù): 260
本類榜單:文化銷量榜
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電腦游戲文本.敘事與游戲 版權(quán)信息

  • ISBN:9787301257715
  • 條形碼:9787301257715 ; 978-7-301-25771-5
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

電腦游戲文本.敘事與游戲 本書特色

對電腦游戲的研究是文化研究中新興的領(lǐng)域,《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現(xiàn)象,并在運用這些傳統(tǒng)的文學(xué)、電影分析方法的同時注意電腦游戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。此書開頭介紹了這一領(lǐng)域的研究狀況,并厘清、限定了一些關(guān)鍵的概念;第二章區(qū)分了電腦游戲的不同類型;其后三到八章主要分析了三四個有一定影響力的電腦游戲;第九、十章分析游戲者在游戲過程中形成的關(guān)系以及這一過程中對社會角色的模擬。第十一章討論電腦游戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦游戲相關(guān)的性別問題。第十三章總結(jié)全書。

電腦游戲文本.敘事與游戲 內(nèi)容簡介

《電腦游戲:文本、敘事與游戲》是**本譯介的系統(tǒng)研究電腦游戲的學(xué)術(shù)專著。

電腦游戲文本.敘事與游戲 目錄

致 謝 
**章 研究電腦游戲
第二章 定義游戲類型
第三章 游戲與敘事
第四章 游戲與快感
第五章 空間、導(dǎo)航與情緒反應(yīng)
第六章 角色扮演
第七章 文本再創(chuàng)作:網(wǎng)絡(luò)上的粉絲文化 
第八章 動機與網(wǎng)絡(luò)游戲 
第九章 社交性的游戲與學(xué)習(xí)
第十章 游戲內(nèi)外的能動性 
第十一章 電影、改編與電腦游戲
第十二章 游戲與性別
第十三章 游戲分析的實踐 
引用游戲
參考文獻
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電腦游戲文本.敘事與游戲 作者簡介

(英)戴安娜·卡爾,倫敦大學(xué)教育學(xué)院青少年與媒體研究中心的資深講師;(英)大衛(wèi)·白金漢,教育學(xué)教授,研究員;(英)安德魯·伯恩,新西蘭懷卡托大學(xué)的資深講師。

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