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電子競技產(chǎn)業(yè)概論

作者:段鵬
出版社:中國傳媒大學(xué)出版社出版時(shí)間:2022-09-01
開本: 16開 頁數(shù): 232
中 圖 價(jià):¥48.1(8.3折) 定價(jià)  ¥58.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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電子競技產(chǎn)業(yè)概論 版權(quán)信息

電子競技產(chǎn)業(yè)概論 內(nèi)容簡介

本書擬從本體形式及應(yīng)用實(shí)踐分析兩個(gè)層面出發(fā),旨在通過對(duì)國內(nèi)外電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況、特征及趨勢進(jìn)行綜述、案例及專題性研究,直面電競產(chǎn)業(yè)職業(yè)化程度不足、商業(yè)價(jià)值被低估、生態(tài)規(guī)則不夠完善等三大痛點(diǎn),剖析其中存在的關(guān)鍵問題,進(jìn)而探索新時(shí)期新階段中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑,全方位多視角展開電競產(chǎn)業(yè)研究圖景,挖掘并提升中國電競社會(huì)正向價(jià)值的國際傳播力。本書旨在引導(dǎo)讀者多向度思考,鍛煉跨學(xué)科思維,提升電競傳媒專業(yè)素養(yǎng),使讀者獲得必要的觀察判斷能力、價(jià)值分析能力及實(shí)踐應(yīng)用能力,故可作為高等教育院;A(chǔ)課和專業(yè)課教材,電競研究者的科研用書,還可作為電競愛好者的參考用書。

電子競技產(chǎn)業(yè)概論 目錄

**章 “何謂電子競技”

**節(jié) 理解電競的內(nèi)涵

第二節(jié) 理解電競的外延

第三節(jié) 相關(guān)概念解讀

第二章 電競的產(chǎn)業(yè)化之路

**節(jié) 電競產(chǎn)業(yè)模式

第二節(jié) 電競內(nèi)容流程

第三章 全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

**節(jié) 全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程

第二節(jié) 全球電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與特征

第四章 中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況

**節(jié) 中國電競發(fā)展的本土環(huán)境

第二節(jié) 中國電競發(fā)展問題及路徑

第三節(jié) 中國電競發(fā)展的趨勢特征

第五章 電競案例研究

**節(jié) 全球頂級(jí)電競賽事模式

第二節(jié) 中國本土電競發(fā)展經(jīng)驗(yàn)

第六章 電競專題研究:為何是《王者榮耀》?

**節(jié) 《王者榮耀》與模式研究

第二節(jié) 《王者榮耀》與社會(huì)認(rèn)同

第三節(jié) 《王者榮耀》與用戶培養(yǎng)

展開全部

電子競技產(chǎn)業(yè)概論 作者簡介

段鵬,中國傳媒大學(xué)黨委常委、副校長,媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室常務(wù)副主任、國家輿情實(shí)驗(yàn)室常務(wù)副主任,科技部“111引智計(jì)劃”智能融媒體基地主任,國家語言文字推廣基地主任,教授、博士生導(dǎo)師,享受國務(wù)院政府特殊津貼。系國家有突出貢獻(xiàn)中青年專家、百千萬人才工程人選、中宣部“四個(gè)一批”理論人才、國家中長期科技發(fā)展規(guī)劃融媒體科學(xué)家。兼任北京大學(xué)、悉尼大學(xué)等11所國內(nèi)外知名高校兼職教授或特邀研究員、ESCI英文期刊Global Media and China聯(lián)合執(zhí)行主編,發(fā)表和出版中英文學(xué)術(shù)成果500多萬字,是我國媒體融合與傳播研究領(lǐng)域影響力的學(xué)者之一。 張易加,騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負(fù)責(zé)人。曾主導(dǎo)騰訊互娛媒介投放、數(shù)據(jù)營銷、活動(dòng)營銷、公眾號(hào)粉絲運(yùn)營等專業(yè)體系的搭建,并創(chuàng)立了騰訊游戲的APSCC營銷方法論。2016年騰訊互娛移動(dòng)電競業(yè)務(wù)部成立后作為主要?jiǎng)?chuàng)辦人,承擔(dān)起王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)、QQ飛車手游S聯(lián)賽等騰訊頭部移動(dòng)電競賽事的布局、制作和運(yùn)營工作,被稱為電競史上真正實(shí)現(xiàn)全國范圍內(nèi)全面地域化聯(lián)賽的掌舵者。 王筱卉,中國傳媒大學(xué) 5G智能媒體傳播與產(chǎn)業(yè)研究院院長,中國傳媒大學(xué)-虎牙電競研究中心主任、副教授、博士。北京(國際)大學(xué)生電競節(jié)創(chuàng)始人和多個(gè)大型活動(dòng)及綜藝晚會(huì)的總導(dǎo)演、制作人 ,曾主持和參與多項(xiàng)省部級(jí)以上科研項(xiàng)目,參與策劃執(zhí)導(dǎo)數(shù)檔大型活動(dòng)及綜藝晚會(huì),科研及教學(xué)實(shí)踐成果豐厚。其擔(dān)任導(dǎo)演、制片人的多部影視作品曾榮獲中宣部“五個(gè)一”工程獎(jiǎng)、中國金雞百花電影節(jié)金雞獎(jiǎng)、中國長春電影節(jié)金鹿獎(jiǎng)、中美電影節(jié)金天使獎(jiǎng)以及美國塞多納國際電影節(jié)、英國東方國際電影節(jié)等多項(xiàng)國內(nèi)外大獎(jiǎng)。 季彬,天美電競賽事制作人,曾任央視體育頻道大型賽事導(dǎo)演,參與過多屆世界杯/歐洲杯/奧運(yùn)會(huì)/亞運(yùn)會(huì)/全運(yùn)會(huì)轉(zhuǎn)播。作為主編參與創(chuàng)辦央視體育頻道收視率最高的籃球節(jié)目《NBA最前線》。進(jìn)入電競行業(yè)后,作為王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)首任制作人,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)依托KPL建立了移動(dòng)電競領(lǐng)域公用信號(hào)制作標(biāo)準(zhǔn)(內(nèi)部)、場館選擇及搭建標(biāo)準(zhǔn)(內(nèi)部),并推動(dòng)實(shí)施了KPL地域化三步走戰(zhàn)略。 宋芹,中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室講師,博士。研究方向主要涉及國際傳播、智能化影像傳播、媒體與文化研究領(lǐng)域。主持國家廣電總局社科項(xiàng)目“智能融媒體環(huán)境下視聽業(yè)未來發(fā)展研究”等,參與重要課題以及國際科研合作項(xiàng)目。出版專著《社交媒體語境下的西方后真相問題研究》、譯著《流行音樂、數(shù)字技術(shù)與社會(huì)》,在國內(nèi)外期刊上發(fā)表多篇學(xué)術(shù)論文。

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