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中國文化5000年
融合文化(新媒體和舊媒體的沖突地帶)/文化和傳播譯叢 版權信息
- ISBN:9787100083133
- 條形碼:9787100083133 ; 978-7-100-08313-3
- 裝幀:60g膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
融合文化(新媒體和舊媒體的沖突地帶)/文化和傳播譯叢 本書特色
《融合文化:新媒體和舊媒體的沖突地帶》是集中圍繞大眾媒體的一系列案例分析組織起來的。而每個案例都蘊意深遠,每個案例都揭示出現代傳播實踐方面的某種變遷,這些變遷共同改變了我們文化的運行方式。希望讀者把這些章節(jié)當作引人入勝的故事來欣賞,去了解普通民眾如何把媒體掌握在自己手中,而且他們在響應大眾媒體生產營銷的內容產品過程中變得更加積極、更加引人注目。在另一個層面上,作者希望讀者把《融合文化:新媒體和舊媒體的沖突地帶》當作是關于正在發(fā)生深刻變革的文化的一系列快照來閱讀。
融合文化(新媒體和舊媒體的沖突地帶)/文化和傳播譯叢 內容簡介
《融合文化(新媒體和舊媒體的沖突地帶)》一書展現了一個嶄新的領域:在這里新媒體和舊媒體相互碰撞、草根媒體和公司化大媒體相互交織、媒體制作人和媒體消費者的權力相互作用,所有這一切都是以靠前、無法預測的方式進行的。 亨利·詹金斯是美國*受人敬重的媒體分析家之一,在新媒體迅猛發(fā)展的態(tài)勢下潛心鉆研正在以媒體融合形式發(fā)生的重要文化變遷。他把我們帶入了《幸存者》節(jié)目拆穿者的秘密世界,那些狂熱的互聯網用戶匯聚他們的智慧,以趕在節(jié)目播出和情節(jié)明朗之前去發(fā)掘節(jié)目的秘密。他讓我們了解了那些自己撰寫霍格沃茲魔法學校傳說的《哈利·波特》年輕粉絲,以及華納兄弟公司力圖控制他們的特許系列產品的經理人員。他給我們展示了《黑客帝國》是如何把跨媒體敘事推向新的層面,創(chuàng)造出一個虛擬的世界,在其中消費者橫跨多種媒體渠道追尋相互關聯的故事情節(jié)。 詹金斯認為,關于融合的論爭將會重新定義美國通俗文化的面貌。業(yè)界領導者看到了引導媒體內容在各種傳輸渠道流動從而提高利潤和拓展市場的機會。同時,消費者在去中心化的媒體環(huán)境中也看到了獲得自由的公眾領域、擺脫各大廣播電視網的控制等前景。有時候,公司和草根這兩股力量會互為補充,在媒體制作者和消費者之間創(chuàng)造一種更為緊密、更為有益的關系。有時候,這兩股力量也會處于斗爭狀態(tài)。 詹金斯生動地展現了經由多媒體平臺來進行敘事和品牌推廣的世界。他詮釋了當前消費者在不同傳播渠道爭取控制權時發(fā)生的文化變遷,這種文化變遷正在改變我們商業(yè)運行、選舉領導人和教育孩子的方式。 亨利·詹金斯是麻省理工學院比較傳媒研究項目彼得·弗勞瑞茲講座教授。撰寫和編輯出版了十余本學術著作,包括《粉絲、游戲玩家以及博客:探索參與文化》(紐約大學出版社)和《從芭比娃娃到真人快打:性別與電腦游戲》等。
融合文化(新媒體和舊媒體的沖突地帶)/文化和傳播譯叢 目錄
致謝
導言:“融合膜拜”
理解媒介變化的一種新范式
**章 拆穿《幸存者》
知識社區(qū)剖析
第二章 把品牌產品植入《美國偶像》
真人秀電視節(jié)目如何宣傳推廣產品
第三章 尋找獨角獸折紙
黑客帝國與跨媒介敘事
第四章 昆廷·特拉蒂諾的《星球大戰(zhàn)》?
草根創(chuàng)造性與媒體業(yè)的碰撞
第五章 希瑟為什么能夠寫作
媒介素養(yǎng)與《哈利·波特》之爭
第六章 演變中的民主圖景
政治與通俗文化之間的新型關系
結語
使電視民主化?參與的政治學
注釋
詞匯表
索引
關于作者
融合文化(新媒體和舊媒體的沖突地帶)/文化和傳播譯叢 作者簡介
亨利·詹金斯,美國麻省理工學院比較傳媒研究項目的創(chuàng)建者和首任負責人,撰寫和編輯了10多本有關傳媒及通俗文化研究的著作,其中包括《文本盜用者:電視**和參與文化》(Textual Poachers:Television,Fans and Participatory Culture)、《從芭比娃娃到**快打:性別與電腦游戲》(From Barbie to Moral Kombat:Gender and Computer Games)、《兒童文化解讀者》(The Children's Culture Reader)以及《在通俗文化中起舞:通俗文化的政治與樂趣》(Hop on Pop:The Politics and Pleasures of Popular Culture)。迄今為止,他曾在美國科羅拉多州科倫拜恩中學槍擊事件發(fā)生后,在美國聯邦參議院貿易委員會就年輕人受暴力傾向影響問題出席作證,向美國聯邦通訊委員會建議加強媒介素養(yǎng)教育,在世界經濟論壇的首腦理事會上就知識產權和草根創(chuàng)造性發(fā)表演講,領導教育游戲協(xié)會組織(Education Arcade)推動電腦和視頻游戲為教育服務,每月為《技術評論》和《電腦游戲雜志》撰寫專欄,以及為各大媒體公司提供用戶關系咨詢等。
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