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情境游戲?qū)W習(xí)方法與實(shí)踐

情境游戲?qū)W習(xí)方法與實(shí)踐

作者:黃小歐
出版社:九州出版社出版時(shí)間:2024-06-01
開本: 16開 頁數(shù): 142
本類榜單:家庭教育銷量榜
中 圖 價(jià):¥46.8(5.5折) 定價(jià)  ¥85.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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情境游戲?qū)W習(xí)方法與實(shí)踐 版權(quán)信息

  • ISBN:9787522519357
  • 條形碼:9787522519357 ; 978-7-5225-1935-7
  • 裝幀:精裝
  • 冊(cè)數(shù):暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

情境游戲?qū)W習(xí)方法與實(shí)踐 內(nèi)容簡(jiǎn)介

隨著社會(huì)的發(fā)展,學(xué)習(xí)成為社會(huì)生活中*為普遍,也*為重要的一件事情。特別是青少年的學(xué)習(xí),不僅在乎整個(gè)社會(huì)生產(chǎn)力水平的提升,關(guān)乎青少年的成長(zhǎng)成才,也關(guān)系所在家庭的幸福狀態(tài)。學(xué)習(xí)的過程不是知識(shí)點(diǎn)的填鴨式記憶,而是自我知識(shí)體系的構(gòu)建,在這個(gè)構(gòu)建過程中,學(xué)習(xí)者需要實(shí)行二維和三維(具象和抽象)的相互轉(zhuǎn)變,這就決定了場(chǎng)景的重要性。通過場(chǎng)景的翻譯和理解,構(gòu)建知識(shí)的框架(即情境),可以說學(xué)習(xí)就是一個(gè)情境構(gòu)建的過程。 本書以中小學(xué)生其及家長(zhǎng)為主要對(duì)象群體,立足教育與學(xué)習(xí)協(xié)同的觀點(diǎn),圍繞情境游戲?qū)W習(xí)這一主題進(jìn)行理論探索和案例實(shí)踐。全文采用故事法,將生活案例結(jié)合其中,意在創(chuàng)設(shè)一個(gè)大的學(xué)習(xí)情境,這使得本書的閱讀更易于理解。文中闡述了情境理論、學(xué)習(xí)理論、記憶宮殿法、游戲法、思維導(dǎo)圖法等理論和方法,對(duì)于幫助了解教學(xué)規(guī)律,探索學(xué)習(xí)方法有著積極的作用。 為了提升本書的實(shí)踐指導(dǎo)性,文中以常用漢字為例,通過游戲設(shè)置等方法展開案例實(shí)踐。案例的展示步驟較為清晰,過程較為完整,旨在更加深入地展述所述理論,也提供一種可供參考借鑒的漢字學(xué)習(xí)方法,使得本書兼具理論及實(shí)踐性。文中提倡學(xué)習(xí)應(yīng)該實(shí)現(xiàn)綜合性目標(biāo),包括知識(shí)增加、能力提升、人格發(fā)展,對(duì)于促進(jìn)學(xué)習(xí)者的全面發(fā)展亦有著積極的指導(dǎo)意義。

情境游戲?qū)W習(xí)方法與實(shí)踐 目錄

一、故事的開始:大圈的醒悟 二、學(xué)習(xí)與教育的含義:我們需要哪些改變 (一)電影引發(fā)的思考 (二)學(xué)習(xí)是一個(gè)復(fù)雜的概念 (三)什么是教育 (四)“教”與“學(xué)”的關(guān)系 三、場(chǎng)景的作用:知識(shí)存在的地方 (一)什么是知識(shí) (二)什么是情境 (三)情境與場(chǎng)景的連接 (四)學(xué)習(xí)的多種類型 四、游戲由來已久:消除偏見 (一)玩游戲引起的風(fēng)波 (二)游戲體現(xiàn)了一種狀態(tài) (三)游戲是探索世界的有效方式 五、可以經(jīng)歷的場(chǎng)景:記憶宮殿法 (一)從出門拿鑰匙想起 (二)羅馬記憶宮殿法 (三)游戲的結(jié)合 六、清晰的索引:思維導(dǎo)圖 (一)圖書館的目錄 (二)思維導(dǎo)圖 七、場(chǎng)景穿越游戲?qū)W習(xí)法:一種綜合的方法 (一)漢字?jǐn)r路虎 (二)說說偏旁和部首 (三)記憶的辦法——場(chǎng)景穿越游戲法的運(yùn)用 八、場(chǎng)景創(chuàng)設(shè):智慧小圈破案記 (一)禮物惹的禍 (二)北方王國與五大家族 (三)列表找線索 (四)家族人物 九、智慧小圈抓奸細(xì):西部部落的故事 (一)時(shí)空電話 (二)六大家族 (三)情感師識(shí)別 (四)誰是奸細(xì) (五)思維導(dǎo)圖分析 (六)家族故事 十、東部集市 (一)家族故事 (二)思維導(dǎo)圖 十一、漢字王國的統(tǒng)一 (一)漢字王國的場(chǎng)景圖 (二)王國的思維導(dǎo)圖 (三)同理遷移 (四)移花接木 十二、記憶掛鉤的使用:詞匯的拓展 (一)畫面法 (二)故事法 十三、記憶的實(shí)踐:利用記憶掛鉤記住2000個(gè)常用詞匯 十四、拓展練習(xí) 附錄1偵探游戲 附錄2記憶力小競(jìng)賽 附錄3漢字王國總地圖 附錄4游戲:漢字王國開心大冒險(xiǎn) 附錄5游戲圖 附錄6漢字常用部首
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情境游戲?qū)W習(xí)方法與實(shí)踐 作者簡(jiǎn)介

黃小歐,海南儋州人,博士( 天津大學(xué)),海南大學(xué)副教授主要從事教育管理、職業(yè)教育等研究。被聘為海南省職業(yè)指導(dǎo)師。出版專著1部,參編教材2部,在《江蘇高教》《高教探索》等核心期刊發(fā)表論文30余篇。先后獲得全國學(xué)校共青團(tuán)優(yōu)秀成果一等獎(jiǎng),海南省輔導(dǎo)員論壇優(yōu)秀論文一等獎(jiǎng)、海南大學(xué)教學(xué)成果一等獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。曾獲評(píng)團(tuán)中央學(xué)校部“鏡頭中的三下鄉(xiāng)”“優(yōu)秀指導(dǎo)教師”、中國“互聯(lián)網(wǎng) ”大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽優(yōu)秀指導(dǎo)老師等。

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